Для игры в инновацию можно добавлять дополнение: Отголоски прошлого.

2-6 игрока, 45-90 мин., возраст 14+

В добавок к разным идеям и инновациям из истории, игроки сейчас могут заручится поддержкой самых умных и именитых фаворитов из прошедшего. Эти фигуры будут представлять Inspire(вдохновление)-эффекты повышающие возможности ваших карт, кармические эффекты предоставляют неизменные призы для вашего дела, и сильные указы, которые могут поменять Для игры в инновацию можно добавлять дополнение: Отголоски прошлого. баланс в игре. Судьба вашей цивилизации находится в зависимости от того, как вы используете эти инструменты. Приведите ваш люд к победе!

Новые карты:

Песочные фигуры содержат 105 карт тех же эпох, что есть в картах базисного набора и дополнения «Отголоски прошлого». Они похожи по структуре, но отголосков содержат эффект кармы. Карма не Для игры в инновацию можно добавлять дополнение: Отголоски прошлого. активизируется действиями, они действуют до того времени, пока на верху колоды находится фигура. Карты фигур наименее долговечны чем технологические карты, фигуры смертны и исчезают через время. Вы, обычно, будете способны держать только 1-го активного деятеля, в одно и то же время. Некие фигуры также имеют и кармические эффекты. Это Для игры в инновацию можно добавлять дополнение: Отголоски прошлого. позволит вам сыграть улучшенное действие за ход, нареченное вдохновляющим эффектом.

Подготовка:

Раздельно перемешиваем карты эпох каждой колоды, которую вы используете. Не смешивайте фигуры с базисными картами. Колоды располагаем крестообразно (либо двойной крест, если играем с дополнением «Отголоски прошлого»). Это расширение не просит дополнение «Отголоски прошлого», но употребляет правила, введенные для Для игры в инновацию можно добавлять дополнение: Отголоски прошлого. него – прогнозы(исследования), призы, эхо-эффекты, и несколько достижений той эры.(с.11-12 в правилах по англ.)

Освеженная подготовка для дополнения «отголоски прошлого»:

Заместо подсчета карт, и смешивания отголосков и базисных карт в одну колоду, как описано в начальных правилах «отголосков», мы не смешиваем колоды, и кладем их Для игры в инновацию можно добавлять дополнение: Отголоски прошлого. накрест, как и карты фигур.

Заслуги:

Возьмите одну по одной карте эры из базисных карт эпох 1-9 века (не 10го!), для формирования стандартных достижений. Также разместите особые карты достижений вкупе с пятью картами Указов.

Начало игры:

Старт игры не поменялся, с возникновением песочных фигур.

Заметка по поводу терминологий: В текущее время Для игры в инновацию можно добавлять дополнение: Отголоски прошлого. есть три типа карт – базисные, отголоски и фигуры. Они именуются конкретно так в этих правилах, и эти ключевики употребляются в неких эффектах(догмах?).

Пример начала игры:

Изначальное размещение карт, с внедрением обоих расширений.

……………..

Колода базисных карт, и карт фигур, без отголосков.

……………………

Набор карт расширения

Всякий раз, когда вы берете карту Для игры в инновацию можно добавлять дополнение: Отголоски прошлого. хоть какого типа, по хоть какой причине, пропускайте эру, с закончившимися картами, и берите карту из последующей колоды эры. Эра считается пустой, если закончились карты базисной колоды, вне зависимости от количества доступных карт из расширений, и какой тип карты вы берете. Главный тип относится к тому расширению карт, которые берутся за Для игры в инновацию можно добавлять дополнение: Отголоски прошлого. базу?

Если вам когда-нибудь пригодится взять карту дополнения, но карт дополнения соответственной эры не будет, берите карты из базисной колоды.

Фигуры не берутся при обыденных действиях набора карт, либо эффектов(догм), которые предлагают взять карту, если в эффектах(догмах) не сказано специально что вы сможете Для игры в инновацию можно добавлять дополнение: Отголоски прошлого. взять фигуру. Есть два метода, для того, что бы взять фигуру.

Во-1-х, в хоть какое время вы сможете взять карту в качестве приза после активирования догмы(dogma action), взяв фигуру заместо этого.

Во-2-х, после того как один из игроков берет стандартное достижение, все другие берут по фигуре Для игры в инновацию можно добавлять дополнение: Отголоски прошлого..

В обеих случаях, фигуры берутся равные эре, равной наибольшей величине эры ваших верхних открытых карт, пропуская пустые колоды эпох. После чего, Фигуры в вашей руке, на столе, либо во воздействии ведут себя так же, как и другие карты.

Потому что карты отголосков не смешиваются с базисными картами каждой эры, они следуют Для игры в инновацию можно добавлять дополнение: Отголоски прошлого. последующим правилам:
При выборе базисной карты, по хоть какой причине, просмотрите карты на руках. Если у вас есть карты на руках, но нет карт отголосков, заместо базисной возьмите карту отголосков.

(5 страничка)

Игра отчасти сыграна, эра «2» пуста, так как нет базисных карт.

Справа размещаются несколько примеров эффектов, при выборе Для игры в инновацию можно добавлять дополнение: Отголоски прошлого. карт, и что случается в этих ситуациях.

В этом примере в эре «1» колода фигур и в эре «2» базисная колода пусты.

Пустые руки:

берете «2»:

- берете базисную карту эры «3», потому что эра «2» – пуста.

берете две «1»:

- берете базисную карту, тогда карту отголосков – «1». После взятия базисной карты, руки не пусты.

Берете приз, наибольшая эра Для игры в инновацию можно добавлять дополнение: Отголоски прошлого. – «1»: возьмите базисную «1». Если закончились – возьмите подмену.

На руках 1 базисная карта:

если вы берете «2»:

- возьмите карту отголосков «3». Пропустите вторую эру – она пуста. Вы берете карту отголосков, так как на руках карта только из базисной колоды.

Если вы берете две «2»:

Возьмите карту отголосков «3», тогда и базисную карту «3». Снова же, каждое взятие Для игры в инновацию можно добавлять дополнение: Отголоски прошлого. карт – независящее.

При разделе призов, наибольшая эра – 2: берем карты Фигуры «3». Снова же, пропуская пустую эру «2».

Карма.

Есть три типа эффектов кармы, расположенные на фигурах. Некие фигуры имеют несколько эффектов карм.

Когда:

Начинается со слов «когда вы сыграете эту карту…» - и аннотация длится. Следовать написанному нужно немедля, после того как Для игры в инновацию можно добавлять дополнение: Отголоски прошлого. вы сыграете карту.

Каждый:

Начинается со слов «Каждый…», потом следует список чего-то на ваших картах, которые будут изменены. Это могут быть иконки, карты расположенные в определенных местах, воздействие, и т.д. Карма-эффект будет обрисовывать их изменение. Эффекты непрерывны, пока эта фигура находится наверху стопки.

Будет Для игры в инновацию можно добавлять дополнение: Отголоски прошлого.(желал бы):

Начинается со слов «Если вы …», и продолжает, запуская определенную реакцию. После задействования этой карты прерываются все другие процессы, которые были (выполнение догм?).

Если начинается с «Вместо этого..», начальный эффект отменяется, заместо этого следуем по аннотации кармо-эффекта.

Если начинается с «Первым..», следуем инструкциям кармо-эффекта, а потом Для игры в инновацию можно добавлять дополнение: Отголоски прошлого. продолжаем с необычным эффектом.

Кармо-эффекты не имеют цепного эффекта и не провоцируют другие кармические эффекты. В редчайших случаях, когда могут быть вызвано несколько кармических эффектов одним действием, игрок сам выбирает кармический эффект и игнорирует другие.

Страничка(пропустила)

пример

Fade(стирание, упадок)

В конце хоть какого деяния (при ходе хоть какого игрока Для игры в инновацию можно добавлять дополнение: Отголоски прошлого.), если у вас вверху колод больше одной фигуры – вы должны удалить излишек. Для исчезновения рисунка, ..(архивируйте?) его. Вы должны продолжить стирание фигур с верхних карт, пока не остается одна. Вы сами выбираете, какие фигуры пропадут. Если вы сыграете карту с фигурой, она становится частью стопки этого цвета, может Для игры в инновацию можно добавлять дополнение: Отголоски прошлого. быть продолжая добавлять какие-то иконки, призы, отголоски, и вдохновляющие эффекты, как рядовая технологическая карта. Фигуры, которые отчасти видны в стопке карт, не могут стереться.


dlya-nablyudeniya-i-analiza-rezhimnih-processov-v-i-polovine-dnya.html
dlya-nachala-perechislyu-te-preimushestva-kotorie-vi-poluchite.html
dlya-nachala-rezyumiruem-ego-rabotu-kgenealogii-morali-v-kotoroj-izlozheni-osnovi-ego-evgeniki-vdrevnosti-nemnogochislennoe-chelovechestvo-delilos-na-kastu-arist.html